Korzystanie z GPU w Keyshot
Using a GPU with Keyshot

Domyślnie Keyshot używa procesora do renderowania. Keyshot obsługuje także renderowanie za pomocą niektórych procesorów graficznych (GPU), nazywanych również kartami graficznymi. W zależności od modelu i GPU renderowanie za pomocą GPU może w niektórych przypadkach przynieść ogromny wzrost wydajności.
Wymagania dotyczące renderowania za pomocą GPU
Dział zatytułowany „Wymagania dotyczące renderowania za pomocą GPU”Renderowanie za pomocą GPU można włączyć na pasku „wstążka” (Ribbon) w KeyShot, jeśli masz kartę NVIDIA opartą na mikroarchitekturze Maxwell lub nowszej, obsługującą CUDA Compute Capability 5.0 lub nowszą, taką jak Quadro M6000 lub GTX 980 bądź model wyższy.
Jeśli masz kartę graficzną NVIDIA wyprodukowaną w ciągu ostatnich kilku lat, prawdopodobnie możesz korzystać z renderowania za pomocą GPU. Sprawdź wymagania systemowe Keyshot w witrynie Keyshot.
Włączanie renderowania za pomocą GPU
Dział zatytułowany „Włączanie renderowania za pomocą GPU”Jeśli Twoja karta graficzna obsługuje renderowanie za pomocą GPU, możesz je włączyć.
„Włącz renderowanie za pomocą GPU” (Enable GPU Rendering)
-
Upewnij się, że nie jest włączony „Tryb wydajności” (Performance Mode) — jest on niezgodny z renderowaniem za pomocą GPU.
-
Kliknij przycisk „GPU” u góry głównego interfejsu.

-
Materiały zostaną przekształcone w materiały GPU, a okno interaktywne i renderowanie uruchamiane bezpośrednio będą od tej chwili korzystać z GPU.
-
Aby wyłączyć tryb GPU, kliknij ponownie przycisk „GPU”.
Oryginał: Using a GPU with Keyshot