Przejdź do głównej zawartości

Powolne działanie lub brak reakcji

Slow or Unresponsive Interaction

Jeśli po aktualizacji do wersji v2019 lub nowszej grafika w obszarze roboczym 3D działa powoli lub obraz jest wyświetlany skokowo, najpierw sprawdź dostępność aktualizacji sterowników karty graficznej.

Dostępnych jest kilka nowych opcji widoku (znajdujących się we „Właściwości pliku” (File Properties)), które mogą wymagać dostosowania lub wyłączenia w celu zwiększenia wydajności na danym komputerze.

  • Ustawienie opcji „Minimalna gładkość łuków” (Facet Resolution) na „Dokładna” (Fine) i wybranie jej jako domyślnej może wydawać się kuszące. Jednak zależnie od sprzętu i rozmiaru modeli może to pogorszyć płynność pracy. Jeśli zauważysz spadek wydajności, zazwyczaj w przypadku bardzo dużych złożeń, rozważ zmniejszenie ustawienia „Minimalna gładkość łuków” dla złożenia. Ustawienie to można zmienić w dowolnym momencie

  • Poszczególne „Style wizualne” (Visual Styles) (okluzja otoczenia, cień podłoża, cień modelu itd.) prezentują się doskonale podczas pokazywania modelu klientowi, jednak podczas pracy z dużymi złożeniami mogą powodować niedopuszczalny spadek płynności obsługi widoku. Jeśli zauważysz opóźnienia, rozważ ich wyłączenie na czas pracy.

Obliczanie opcji „Zarys krawędzi” (Silhouette Edges) wymaga dużej mocy obliczeniowej. Dlatego w każdym widoku, który jej używa, może wystąpić zauważalny spadek wydajności.

Opcja „Warstwy przezroczystości” (Transparency Layers) może znacznie wpływać na wydajność złożonych modeli. Niższa wartość zapewnia większą szybkość, a wyższa — lepszy wygląd.

Zależnie od modelu zwiększenie wartości progowej opcji „Ukryj małe lica” (Hide Small Faces) może znacznie poprawić wydajność, szczególnie jeśli model jest bardzo duży i zawiera wiele mniejszych części, takich jak elementy złączne.

Podczas manipulowania modelem 3D, na przykład podczas jego obracania, ekran jest odświeżany wiele razy na sekundę. W niektórych przypadkach, na przykład gdy model jest bardzo duży lub sprzęt nie jest wystarczająco wydajny, ekran może nie być odświeżany dostatecznie często, aby zapewnić płynną pracę. W takim przypadku rozważ włączenie opcji „Użyj docelowej liczby klatek na sekundę” (Use Target Framerate). Ustawienie to jest używane w połączeniu z opcją „Opóźnij renderowanie małych lic” (Delay Small Face Render).

Gdy opcja „Użyj docelowej liczby klatek na sekundę” jest włączona, a liczba klatek na sekundę podczas manipulowania widokiem spadnie poniżej wartości docelowej, mniejsze części (określone przez wartość progową opcji „Opóźnij renderowanie małych lic”) zostaną wyrenderowane na końcu. W praktyce oznacza to, że podczas obracania niektóre mniejsze części mogą zniknąć, ale pojawią się ponownie po zakończeniu manipulowania widokiem.

*Należy pamiętać, że aby powyższe zmiany ustawień zostały zastosowane do wszystkich plików części, części blaszanych i złożeń, należy zaznaczyć pole wyboru u dołu okna „Właściwości” (Properties), ustawiając je jako domyślne dla wszystkich plików.


Oryginał: Slow or Unresponsive Interaction

© 2026 DatacompITPolityka prywatności← Powrót do alibre.pl