Przejdź do głównej zawartości

Tworzenie i usuwanie szczelin kołowych

Create and Delete Circular Slots

Można utworzyć dwa różne typy szczelin kołowych (Circular Slots):

  • Środek, Początek, Koniec (Center, Start, End)

  • Początek, Koniec, Promień (Start, End, Radius)

Jak utworzyć łuk kołowy typu Środek, Początek, Koniec

Dział zatytułowany „Jak utworzyć łuk kołowy typu Środek, Początek, Koniec”
  • Wybierz narzędzie „Szczelina kołowa - Środek, Początek, Koniec” (Circular Slot- Center, Start, End) z grupy „Elementy szkicu” (Sketch Figures) na karcie „Szkicowanie 2D” (2D Sketching).

  • Kliknij, aby umieścić środek łuku. Okrąg zostanie wyświetlony w podglądzie jako niebieska linia.

  • Kliknij miejsce, w którym ma zostać umieszczony początek łuku.

  • Kliknij miejsce, w którym ma zostać umieszczony koniec łuku.

  • Następnie użyj myszy lub wpisz wartość, aby określić wysokość szczeliny.

  • Wybierz narzędzie „Szczelina kołowa - łuk przez trzy punkty” (Circular Slot- Three Point Arc) z grupy „Elementy szkicu” na karcie „Szkicowanie 2D”.

  • Kliknij, aby umieścić początek łuku. Linia zostanie wyświetlona w podglądzie na pomarańczowo.

  • Kliknij miejsce, w którym ma zostać umieszczony koniec łuku.

  • Kliknij miejsce, aby określić promień łuku i utworzyć trzeci węzeł łuku.

  • Następnie użyj myszy lub wpisz wartość, aby określić wysokość szczeliny.

  • Przejdź do trybu „Edytuj szkic” (Edit Sketch Mode).

  • Kliknij i przeciągnij ramkę zaznaczenia wokół szczeliny, aby zaznaczyć wszystkie obiekty szkicu i odniesienia.

  • Wybierz polecenie „Usuń” (Delete). Można też nacisnąć klawisz Delete na klawiaturze.


Oryginał: Create and Delete Circular Slots

© 2026 DatacompITPolityka prywatności← Powrót do alibre.pl