Przejdź do głównej zawartości

Tworzenie i modyfikowanie instancji

Create and Modify Instances

Zazwyczaj tworzenie i modyfikowanie instancji (instance) sprowadza się do wypełnienia danych na karcie danych. Wystarczy kliknąć wartość właściwości (Property) na karcie danych lub w widoku Backstage (Backstage View) i wpisać wartość albo zmienić istniejącą.

W niektórych przypadkach złożone klasy (Classes) mogą mieć rozszerzone dane powiązane z instancją, które nie są od razu widoczne na karcie danych. W poniższym przykładzie klasa „Chropowatość powierzchni” (Surface Finish) ma po lewej stronie 3 instancje, a każda instancja ma po prawej stronie właściwość i wartość.

Gdy zostanie utworzona właściwość oparta na danych, wyrażająca tę klasę na karcie danych, na karcie widzimy tylko nazwę instancji klasy. Na przykład poniżej widzimy tylko „Electroplate” (powlekanie galwaniczne), ale nie widzimy jego kosztu za minutę (Cost per Minute). W takich przypadkach w wierszu pojawia się jednak ikona ?.

Kliknięcie tej ikony odsłania ukryte dane i pozwala je modyfikować:

Użycie tego interfejsu do modyfikowania właściwości instancji jest równoważne otwarciu klasy i modyfikowaniu danych z poziomu samej klasy. Zmienia to dane na wysokim poziomie - w każdym innym komponencie, który w tym przykładzie używa procesu Electroplate, zmieni się koszt za minutę (Cost Per Minute). Innymi słowy, te dane nie są specyficzne dla pliku, lecz dla procesu Electroplate.


Oryginał: Create and Modify Instances