Operacje standardowe
Standard Features
Części modeluje się przez tworzenie operacji. Operacje to pojedyncze kształty 3D reprezentujące typowe elementy konstrukcji mechanicznych, takie jak występy i otwory, które dodają lub usuwają materiał w części. Wiele operacji, takich jak „Wyciągnięcie proste” (Extrude Boss) i „Wyciągnięcie przez obrót” (Revolve Boss), wymaga powiązanego szkicu definiującego profil 2D kształtu 3D. Inne operacje, takie jak zaokrąglenia i fazowania krawędzi, można tworzyć bez szkicu i stosować do istniejących krawędzi oraz ścian. Poszczególne operacje reprezentują kształty 3D, które po połączeniu tworzą całość i stanowią część. Pierwsza utworzona operacja jest nazywana operacją bazową. Operacje bazowe są zawsze tworzone za pomocą operacji dodania materiału lub dodania materiału cienkościennego, które tworzą bryłę.
„Wyciągnięcia” (Extrusions)
Dział zatytułowany „„Wyciągnięcia” (Extrusions)”Dowiedz się, jak tworzyć operacje wyciągnięcia.
Zobacz „Wyciągnięcia”
„Obrót” (Revolutions)
Dział zatytułowany „„Obrót” (Revolutions)”Dowiedz się, jak tworzyć operacje obrotu.
Zobacz „Obrót”
„Przejścia” (Lofts)
Dział zatytułowany „„Przejścia” (Lofts)”Dowiedz się, jak tworzyć operacje przejścia.
Zobacz „Przejścia”
„Przeciągnięcia” (Sweeps)
Dział zatytułowany „„Przeciągnięcia” (Sweeps)”Dowiedz się, jak tworzyć operacje przeciągnięcia.
Zobacz „Przeciągnięcia”
„Operacje śrubowe” (Helical Features)
Dział zatytułowany „„Operacje śrubowe” (Helical Features)”Dowiedz się, jak tworzyć operacje śrubowe.
Zobacz „Operacje śrubowe”
„Zaokrąglenia” (Fillets)
Dział zatytułowany „„Zaokrąglenia” (Fillets)”Dowiedz się, jak stosować zaokrąglenia.
Zobacz „Zaokrąglenia”
„Fazowania” (Chamfers)
Dział zatytułowany „„Fazowania” (Chamfers)”Dowiedz się, jak stosować fazowania.
Zobacz „Fazowania”
„Pochylenia” (Drafts)
Dział zatytułowany „„Pochylenia” (Drafts)”Dowiedz się, jak stosować pochylenia.
Zobacz „Pochylenia”
„Owijanie” (Wrap)
Dział zatytułowany „„Owijanie” (Wrap)”Dowiedz się, jak tworzyć operacje owijania.
Zobacz „Owijanie”
„Rzutowanie” (Project)
Dział zatytułowany „„Rzutowanie” (Project)”Dowiedz się, jak tworzyć operacje rzutowania.
Zobacz „Rzutowanie”
„Otwory” (Holes)
Dział zatytułowany „„Otwory” (Holes)”Dowiedz się, jak stosować otwory.
Zobacz „Otwory”
„Gwint zewnętrzny” (External Threads)
Dział zatytułowany „„Gwint zewnętrzny” (External Threads)”Dowiedz się, jak stosować gwinty zewnętrzne.
Zobacz „Gwint zewnętrzny”
„Cienkościenność” (Shell Feature)
Dział zatytułowany „„Cienkościenność” (Shell Feature)”Dowiedz się, jak tworzyć operacje cienkościenne.
Zobacz „Cienkościenność”
„Operacje Projekt Boole’a” (Design Boolean Features)
Dział zatytułowany „„Operacje Projekt Boole’a” (Design Boolean Features)”Zapoznaj się ze środowiskiem „Projekt Boole’a” (Design Boolean) i sposobem korzystania z operacji boolowskich.
Zobacz „Operacje Projekt Boole’a”
„Bezpośrednia edycja” (Direct Editing)
Dział zatytułowany „„Bezpośrednia edycja” (Direct Editing)”Dowiedz się, jak używać narzędzi „Bezpośrednia edycja” (Direct Edit) do modyfikowania istniejącej geometrii.
Zobacz „Bezpośrednia edycja”
„Katalog operacji” (Catalog Features)
Dział zatytułowany „„Katalog operacji” (Catalog Features)”Dowiedz się, jak zapisywać operacje katalogowe do użycia w kolejnych modelach.
Zobacz „Katalog operacji”
„Skala i Lustro części” (Scale and Mirror Parts)
Dział zatytułowany „„Skala i Lustro części” (Scale and Mirror Parts)”Dowiedz się, jak używać funkcji lustra i szyku do kopiowania istniejących elementów.
Zobacz „Skala i Lustro części”
Oryginał: Standard Features