Przejdź do głównej zawartości

Operacje standardowe

Standard Features

Części modeluje się przez tworzenie operacji. Operacje to pojedyncze kształty 3D reprezentujące typowe elementy konstrukcji mechanicznych, takie jak występy i otwory, które dodają lub usuwają materiał w części. Wiele operacji, takich jak „Wyciągnięcie proste” (Extrude Boss) i „Wyciągnięcie przez obrót” (Revolve Boss), wymaga powiązanego szkicu definiującego profil 2D kształtu 3D. Inne operacje, takie jak zaokrąglenia i fazowania krawędzi, można tworzyć bez szkicu i stosować do istniejących krawędzi oraz ścian. Poszczególne operacje reprezentują kształty 3D, które po połączeniu tworzą całość i stanowią część. Pierwsza utworzona operacja jest nazywana operacją bazową. Operacje bazowe są zawsze tworzone za pomocą operacji dodania materiału lub dodania materiału cienkościennego, które tworzą bryłę.

Dowiedz się, jak tworzyć operacje wyciągnięcia.

Zobacz „Wyciągnięcia”

Dowiedz się, jak tworzyć operacje obrotu.

Zobacz „Obrót”

Dowiedz się, jak tworzyć operacje przejścia.

Zobacz „Przejścia”

Dowiedz się, jak tworzyć operacje przeciągnięcia.

Zobacz „Przeciągnięcia”

Dowiedz się, jak tworzyć operacje śrubowe.

Zobacz „Operacje śrubowe”

Dowiedz się, jak stosować zaokrąglenia.

Zobacz „Zaokrąglenia”

Dowiedz się, jak stosować fazowania.

Zobacz „Fazowania”

Dowiedz się, jak stosować pochylenia.

Zobacz „Pochylenia”

Dowiedz się, jak tworzyć operacje owijania.

Zobacz „Owijanie”

Dowiedz się, jak tworzyć operacje rzutowania.

Zobacz „Rzutowanie”

Dowiedz się, jak stosować otwory.

Zobacz „Otwory”

Dowiedz się, jak stosować gwinty zewnętrzne.

Zobacz „Gwint zewnętrzny”

Dowiedz się, jak tworzyć operacje cienkościenne.

Zobacz „Cienkościenność”

„Operacje Projekt Boole’a” (Design Boolean Features)

Dział zatytułowany „„Operacje Projekt Boole’a” (Design Boolean Features)”

Zapoznaj się ze środowiskiem „Projekt Boole’a” (Design Boolean) i sposobem korzystania z operacji boolowskich.

Zobacz „Operacje Projekt Boole’a”

Dowiedz się, jak używać narzędzi „Bezpośrednia edycja” (Direct Edit) do modyfikowania istniejącej geometrii.

Zobacz „Bezpośrednia edycja”

Dowiedz się, jak zapisywać operacje katalogowe do użycia w kolejnych modelach.

Zobacz „Katalog operacji”

„Skala i Lustro części” (Scale and Mirror Parts)

Dział zatytułowany „„Skala i Lustro części” (Scale and Mirror Parts)”

Dowiedz się, jak używać funkcji lustra i szyku do kopiowania istniejących elementów.

Zobacz „Skala i Lustro części”


Oryginał: Standard Features