Skalowanie i tworzenie lustrzanego odbicia części
Scale and Mirror Parts
Aby użyć polecenia „Skalowanie lub Lustro” (Scale or Mirror Part), musi już istnieć materiał. W tym przykładzie zostanie użyty model trójwymiarowy.

Skalowanie jednolite
Dział zatytułowany „Skalowanie jednolite”-
Wybierz narzędzie „Skalowanie lub Lustro” z grupy „Narzędzia Części” (Part Tools) na karcie „Modelowanie części” (Part Modeling tab). Zostanie wyświetlone okno „Skalowanie lub Lustro”.
-
Na liście rozwijanej „Typ skalowania” (Scale type) są dostępne trzy różne opcje, które zmieniają sposób działania polecenia. W tym przykładzie zostanie użyty typ skalowania „Jednolity” (Uniform).

-
Trzy różne typy skalowania działają następująco:
-
„Jednolity” — skaluje całą część równomiernie i jednolicie.
-
„Niejednolity” (Non-uniform) — skaluje część przy użyciu różnych wartości w kierunkach X, Y i Z.
-
„Lustro” (Mirror) — tworzy lustrzane odbicie części względem dowolnej kombinacji płaszczyzn XY, YZ i ZX.
-
Model zostanie podświetlony, a wszystkie zmiany będą wyświetlane w podglądzie w czasie rzeczywistym.
-
Zmień wartość w polu „Współczynnik skali” (Scale factor), a podgląd zostanie zaktualizowany zgodnie z nową wartością.

- Kliknij przycisk „OK” (OK). Skala modelu zostanie zmieniona.

Skalowanie niejednolite
Dział zatytułowany „Skalowanie niejednolite”-
Wybierz narzędzie „Skalowanie lub Lustro” z grupy „Narzędzia Części” na karcie „Modelowanie części”. Zostanie wyświetlone okno „Skalowanie lub Lustro”.
-
Na liście rozwijanej „Typ skalowania” są dostępne trzy różne opcje, które zmieniają sposób działania polecenia. W tym przykładzie zostanie użyty typ skalowania „Niejednolity”.

-
Trzy różne typy skalowania działają następująco:
-
„Jednolity” — skaluje całą część równomiernie i jednolicie.
-
„Niejednolity” — skaluje część przy użyciu różnych wartości w kierunkach X, Y i Z.
-
„Lustro” — tworzy lustrzane odbicie części względem dowolnej kombinacji płaszczyzn XY, YZ i ZX.
-
Model zostanie podświetlony, a wszystkie zmiany będą wyświetlane w podglądzie w czasie rzeczywistym.
-
Zmień wartości w polach „Współczynnik skali X” (Scale factor X), „Współczynnik skali Y” (Scale factor Y) i „Współczynnik skali Z” (Scale factor Z), a podgląd zostanie zaktualizowany zgodnie z nowymi wartościami.

- Kliknij przycisk „OK”. Skala modelu zostanie zmieniona.
Lustro części
Dział zatytułowany „Lustro części”-
Wybierz narzędzie „Skalowanie lub Lustro” z grupy „Narzędzia Części” na karcie „Modelowanie części”. Zostanie wyświetlone okno „Skalowanie lub Lustro”.
-
Na liście rozwijanej „Typ skalowania” są dostępne trzy różne opcje, które zmieniają sposób działania polecenia. W tym przykładzie zostanie użyty typ skalowania „Niejednolity”.
-
Trzy różne typy skalowania działają następująco:
-
„Jednolity” — skaluje całą część równomiernie i jednolicie.
-
„Niejednolity” — skaluje część przy użyciu różnych wartości w kierunkach X, Y i Z.
-
„Lustro” — tworzy lustrzane odbicie części względem dowolnej kombinacji płaszczyzn XY, YZ i ZX.
-
Model zostanie podświetlony, a wszystkie zmiany będą wyświetlane w podglądzie w czasie rzeczywistym.
-
Wybierz płaszczyznę odbicia lustrzanego, a podgląd zostanie zaktualizowany zgodnie ze zmianą.
-
Zaznacz opcję „Przeskaluj wg początku układu” (Transform About Origin), aby utworzyć odbicie względem płaszczyzny. Zaznacz opcję „Zachowaj punkty Środkowe” (Retain Center Point), aby zachować to samo położenie w obszarze roboczym, ale utworzyć lustrzane odbicie geometrii.
-
Kliknij przycisk „OK”. Zostanie utworzone lustrzane odbicie części.
Oryginał: Scale and Mirror Parts