Przejdź do głównej zawartości

Skalowanie i tworzenie lustrzanego odbicia części

Scale and Mirror Parts

Aby użyć polecenia „Skalowanie lub Lustro” (Scale or Mirror Part), musi już istnieć materiał. W tym przykładzie zostanie użyty model trójwymiarowy.

  • Wybierz narzędzie „Skalowanie lub Lustro” z grupy „Narzędzia Części” (Part Tools) na karcie „Modelowanie części” (Part Modeling tab). Zostanie wyświetlone okno „Skalowanie lub Lustro”.

  • Na liście rozwijanej „Typ skalowania” (Scale type) są dostępne trzy różne opcje, które zmieniają sposób działania polecenia. W tym przykładzie zostanie użyty typ skalowania „Jednolity” (Uniform).

  • Trzy różne typy skalowania działają następująco:

  • „Jednolity” — skaluje całą część równomiernie i jednolicie.

  • „Niejednolity” (Non-uniform) — skaluje część przy użyciu różnych wartości w kierunkach X, Y i Z.

  • „Lustro” (Mirror) — tworzy lustrzane odbicie części względem dowolnej kombinacji płaszczyzn XY, YZ i ZX.

  • Model zostanie podświetlony, a wszystkie zmiany będą wyświetlane w podglądzie w czasie rzeczywistym.

  • Zmień wartość w polu „Współczynnik skali” (Scale factor), a podgląd zostanie zaktualizowany zgodnie z nową wartością.

  • Kliknij przycisk „OK” (OK). Skala modelu zostanie zmieniona.

  • Wybierz narzędzie „Skalowanie lub Lustro” z grupy „Narzędzia Części” na karcie „Modelowanie części”. Zostanie wyświetlone okno „Skalowanie lub Lustro”.

  • Na liście rozwijanej „Typ skalowania” są dostępne trzy różne opcje, które zmieniają sposób działania polecenia. W tym przykładzie zostanie użyty typ skalowania „Niejednolity”.

  • Trzy różne typy skalowania działają następująco:

  • „Jednolity” — skaluje całą część równomiernie i jednolicie.

  • „Niejednolity” — skaluje część przy użyciu różnych wartości w kierunkach X, Y i Z.

  • „Lustro” — tworzy lustrzane odbicie części względem dowolnej kombinacji płaszczyzn XY, YZ i ZX.

  • Model zostanie podświetlony, a wszystkie zmiany będą wyświetlane w podglądzie w czasie rzeczywistym.

  • Zmień wartości w polach „Współczynnik skali X” (Scale factor X), „Współczynnik skali Y” (Scale factor Y) i „Współczynnik skali Z” (Scale factor Z), a podgląd zostanie zaktualizowany zgodnie z nowymi wartościami.

  • Kliknij przycisk „OK”. Skala modelu zostanie zmieniona.
  • Wybierz narzędzie „Skalowanie lub Lustro” z grupy „Narzędzia Części” na karcie „Modelowanie części”. Zostanie wyświetlone okno „Skalowanie lub Lustro”.

  • Na liście rozwijanej „Typ skalowania” są dostępne trzy różne opcje, które zmieniają sposób działania polecenia. W tym przykładzie zostanie użyty typ skalowania „Niejednolity”.

  • Trzy różne typy skalowania działają następująco:

  • „Jednolity” — skaluje całą część równomiernie i jednolicie.

  • „Niejednolity” — skaluje część przy użyciu różnych wartości w kierunkach X, Y i Z.

  • „Lustro” — tworzy lustrzane odbicie części względem dowolnej kombinacji płaszczyzn XY, YZ i ZX.

  • Model zostanie podświetlony, a wszystkie zmiany będą wyświetlane w podglądzie w czasie rzeczywistym.

  • Wybierz płaszczyznę odbicia lustrzanego, a podgląd zostanie zaktualizowany zgodnie ze zmianą.

  • Zaznacz opcję „Przeskaluj wg początku układu” (Transform About Origin), aby utworzyć odbicie względem płaszczyzny. Zaznacz opcję „Zachowaj punkty Środkowe” (Retain Center Point), aby zachować to samo położenie w obszarze roboczym, ale utworzyć lustrzane odbicie geometrii. ​

  • Kliknij przycisk „OK”. Zostanie utworzone lustrzane odbicie części.


Oryginał: Scale and Mirror Parts