Terminy geometrii modelu 3D
3D Model Geometry Terms
Poniższe terminy dotyczące modelu są używane w całej dokumentacji. Geometrię dzieli się na dwie kategorie: geometrię odniesienia i geometrię modelu. Elementy domyślnej geometrii odniesienia definiują układ współrzędnych.
Geometria odniesienia
Dział zatytułowany „Geometria odniesienia”Istnieją różne rodzaje geometrii odniesienia 3D. Niektóre elementy występują domyślnie w każdej części, na przykład 3 domyślne płaszczyzny i 3 domyślne osie. Podczas modelowania często tworzysz dodatkową geometrię odniesienia. Geometria odniesienia sama w sobie nie ma określonych wymiarów. Płaszczyzny i osie można traktować jako rozciągające się w nieskończoność, choć na ekranie są przedstawiane inaczej.

Płaszczyzny
Dział zatytułowany „Płaszczyzny”Płaszczyzna jest płaską, dwuwymiarową powierzchnią rozciągającą się w nieskończoność. Ponieważ płaszczyzny są płaskie (2D), często tworzy się na nich „Szkice 2D” (2D Sketches) jako pierwszy krok przy tworzeniu wielu operacji 3D. Każda część i każde złożenie mają 3 domyślne płaszczyzny: XY, YZ i ZX.
Oś jest jednowymiarową linią rozciągającą się w nieskończoność. Osie są zwykle używane jako linie środkowe, na przykład podczas wykonywania polecenia „Obrót” (Revolve) lub tworzenia „Wzoru kołowego” (Circular Pattern). Każda część i każde złożenie mają 3 domyślne osie: X, Y i Z.
Punkty (zwane też węzłami) to pojedyncze położenia w przestrzeni. Możesz tworzyć punkty, aby wyznaczyć ważne położenia w przestrzeni, a następnie odwoływać się do nich na przykład w kilku różnych szkicach. Każda część i każde złożenie mają jeden domyślny punkt: „Początek układu współrzędnych” (Origin), położony w 0,0,0.
Układ współrzędnych
Dział zatytułowany „Układ współrzędnych”Punkt 0,0,0 układu współrzędnych każdej części i każdego złożenia znajduje się w „Początku układu współrzędnych”. Jest to jedyny domyślny punkt w części lub złożeniu. Przechodzą przez niego 3 domyślne osie, biegnące w kierunkach X, Y i Z. Przez ten punkt oraz każdą parę osi przechodzą domyślne płaszczyzny: XY, YZ i ZX.
Zmiana układu współrzędnych
Dział zatytułowany „Zmiana układu współrzędnych”Nie można bezpośrednio zmienić układu współrzędnych części. Można to obejść, wykonując „Sumę Boole’a” (Boolean Unite) części (A) z nową, pustą częścią (B). Podczas tej operacji można dostosować orientację i położenie części (A) w części (B).
Geometria modelu
Dział zatytułowany „Geometria modelu”Ściana to każda powierzchnia tworząca bryłę. Na ścianach można umieszczać płaszczyzny, a wszystkie krawędzie wyznaczające ścianę można zaokrąglać. Na płaskich ścianach można tworzyć szkice, a także umieszczać otwory. Ściany służą również do definiowania relacji w złożeniach.
Po utworzeniu części jej ściany, krawędzie i wierzchołki są widoczne w „Drzewie projektu” (Design Explorer). Ich numeracja jest aktualizowana po każdej modyfikacji części.
Krawędzie
Dział zatytułowany „Krawędzie”Krawędzie wyznaczają granice ściany lub operacji. Są wyświetlane w „Drzewie projektu” wraz ze ścianami i wierzchołkami definiującymi część. Numeracja wszystkich krawędzi jest aktualizowana po każdej operacji wykonanej na części. Ostatnio utworzona krawędź jest zawsze wyświetlana jako pierwsza i ma oznaczenie „Krawędź<1>” (Edge<1>). Na wybranej krawędzi można wykonywać operacje drugorzędne za pomocą narzędzi „Wstaw zaokrąglenie” (Insert Fillet), „Wstaw fazę” (Insert Chamfer) i „Wstaw oś” (Insert Axis).
Wierzchołki
Dział zatytułowany „Wierzchołki”Wierzchołek to punkt przecięcia kilku krawędzi. Wierzchołek można fazować, umieszczać na nim adnotacje, mierzyć odległości między wierzchołkami oraz umieszczać w wybranym wierzchołku wyciągnięcia lub otwory.
Wierzchołki można wybierać tylko w obszarze roboczym części albo w „Trybie edycji części” (Edit Part Mode) w obszarze roboczym złożenia. Po utworzeniu części jej ściany, krawędzie i wierzchołki są wyświetlane w „Drzewie projektu”.
Oryginał: 3D Model Geometry Terms